Fueron encuestados 103 'gamers' rusos de entre 14 y 25 años, que son usuarios activos del juego DotA 2 ('Defence of the Ancients 2').
Este juego es muy popular entre los jóvenes y cuenta con más de 12,5 millones de usuarios en todo el mundo. Al analizar varias decenas de miles de juegos, los investigadores pudieron configurar la imagen psicológica del 'gamer' actual.
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Debido a la creciente popularidad de los juegos de ordenador, crece el número de estudios de su influencia en la personalidad. Estos datos son contradictorios. Varios científicos se muestran preocupados e indican que la ludopatía está directamente vinculada con problemas tales como la agresión, la inquietud aumentada y la imposibilidad de mantener la atención durante mucho tiempo.
"Semejantes datos contradictorios no deben sorprender, dado que actualmente los investigadores observan fenómenos muy complicados", destaca la jefa del Centro de Investigación Interdisciplinaria de la MGPPU, Olga Rubtsova, quien encabezó la investigación.
Los representantes de varias áreas científicas solo pueden estudiar en conjunto tales fenómenos como, por ejemplo, la realidad virtual. El equipo de investigadores de la MGPPU se formó con arreglo al principio de interdisciplinaridad. Está conformado por expertos en psicología, sociología y tecnologías de la información.
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Según los datos obtenidos, son ante todo los adolescentes y jóvenes varones quienes dedican más horas al popular juego 'online'. La mayoría de ellos tiene altos indicadores de la escisión entre un 'yo real' y un 'yo virtual'.
De acuerdo con la jefa del Centro de Investigación Interdisciplinaria de la MGPPU, los niños juegan convirtiéndose en "usuarios más activos de la realidad virtual" para "resolver en esta realidad las tareas que no se les permite resolver en la vida real".
"La realidad virtual atrae a los jóvenes como un sitio especial donde pueden probar varios modelos de comportamiento", explica la investigadora. "Mientras, no es tan fácil", agrega.
El modelo digital de la realidad solo crea la ilusión de que las contradicciones se resuelven. "Los adolescentes de familias monoparentales son los más vulnerables", señala la experta.
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Los datos obtenidos forman parte de la primera fase de una serie de investigaciones llevadas a cabo por expertos de la universidad con el fin de estudiar la interacción actual de los jóvenes en el espacio virtual. Simultáneamente, en el Centro de Investigación Interdisciplinaria de la Niñez de la MGPPU se realiza un proyecto dedicado al papel de las redes sociales en la vida de adolescentes rusos.